炉石传说混杂德卡组怎么搭炉石传说混杂德卡组

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混雜德卡組搭配推薦

卡組分析

這套牌卡組絕對是偏向於進攻的卡牌,和動物園的思路有一些類似,以鋪場打臉爲主,但該解的場也要解,源源不斷的隨從會讓對手一直疲於解場,當對手斷解,則就可以等待配合咆哮一波帶走。和動物園一樣,確保自己有站場隨從非常重要,打臉速度比動物園慢,不過隨從質量更高不易被清常

這個卡組最大的優點在於不容易被對手看破套路,對面很難被看出我們究竟要做什麼,等到反應過來爲時已晚。此外,鋪場能力很強大,而且相互之間均有配合,只要能夠站定場面,即使是兩根小樹苗和小隨從,配合咆哮也能造成很高的傷害。

缺點在於比較依賴站場,劣勢下翻盤能力很弱,沒有場面的話,無疑會很被動,尤其是卡組的護臉能力只能說一般,因此能夠有返場能力的卡牌,比如說橫掃一定要慎重使用,只有能賺到很多,或不用會掛,或確保自己能夠占據場面時再交。

過牌方面,擁有亞煞極印記、藍龍和館長五張過牌,館長在很多情況下都可以過到三張牌,加上隨從質量不錯,一般情況下都不會缺手牌。

單卡分析

芬利爵士:

依情況而定,如果是對面是打臉卡組,那麼就變爲治療或護甲,對戰中慢速卡組,可以變爲術士的生命分流來過牌,前期比較順,直接變成獵人的打臉技能。當然實際並不能要什麼來什麼,但就是這麼個思路。

機械動物管理員:

能BUFF上3個隨從當然會爽到加,不過衷心建議還是不要太貪,能BUFF一個就不虧了,BUFF到兩個就賺了。

館長:

本身4-6嘲諷的身材就比較不錯,能過兩張牌就很賺,對比以前小德必備的知識古樹,5-5抽兩卡,兩者相比館長不逞多讓。

激活:

激活還是要在能確定場面優勢時就儘早使用,不要太多期待打出更多的配合,我打過好幾局激活卡手的現象,就是水晶用不完手牌只有激活,非常鬱悶。

亞煞極印記:

卡組野獸很多,非常容易BUFF加過牌,有時能賺到東西加給非野獸隨從也是完全可以的,因此不要爲了過牌而過牌,能夠賺到東西再選擇使用更好一些。

狂野爭鬥者:

本身身材不虧,上場後壓制力很強,在對戰中慢速卡組時作用比較大,對手常常不得不交出關鍵卡牌來對付它。

刃牙德魯伊:

起手摸到就變爲隱身豹子上場,後期變爲衝鋒隨從可能更好,與咆哮進行配合增加斬殺傷害。

飛火流星芬傑:

這張卡真的挺不錯了,有幾次都是靠他逆轉。其潛行能配合魚人領軍,有時對手上了血多的隨從,直接套亞煞極印記召喚牌庫魚人也經常能占據場面,唯一缺點就是有時魚人死完了才到手有些無用。

對戰分析

起手留牌方面,比較簡單,對陣各個職業流派大同小異,主要就留激活和其他1、2費的隨從以及根須,當然衝鋒魚和領軍要換掉,先期取得場面優勢至關重要。

進入對局,基本上需要按費拍怪,儘量利用完水晶,不使用技能,要將場面死死站祝當咆哮在手,對手血量不多,每一回合都要計算斬殺傷害,或者下一回合能造成的傷害,然後再決定當前回合是解場還是打臉,如果當回合斬殺不了,但是下回合衝鋒隨從配合咆哮傷害,那麼就不要解場,直接打臉。

總體來說,要時刻謹記以進攻爲主,即使面對一些打臉卡組,有時我們的打臉速度也不會太慢,對打臉也是可以行得通的,當然,這需要看具體情況和手牌來定。下面說一下對戰各流派需要注意的事項。

對戰海盜戰、青海薩,均勢,需要先占據場面,有隨從就上,有激活能跳大隨從就用,不要吝嗇,中期的橫掃或者熊德變熊都能夠很好幫助我們掌控節奏,當進行到中後期,算好對手可能造成的最大傷害,有時不要過度解場,該走臉就要走臉。

對龍牧、小德、宇宙法、宇宙術等一些稍慢的卡組,一般來說都是優勢對局,在對手解場的同時,我們依然可以源源不斷地鋪起場面,需要注意的是這些職業的AOE傷害和費用,AOE並不可怕,只要我們的手牌能夠保證下回合依然能夠有效水晶繼續鋪起來,那麼就不用束手束腳,可以盡情鋪場打臉。但如果手牌中沒有可用的隨從,那麼就需要謹慎一些,留一兩個隨從不要全部鋪常打宇宙術和宇宙法可以留一留衝鋒隨從和咆哮,在對手毫無防備,沒有充分解場時,直接進行斬殺。

打盜賊,均勢,盜賊順起來比較難以抵擋,不過我們能鋪起來會讓缺乏AOE的盜賊同樣很難受,而且盜賊的套牌比起這套卡組來說更吃牌序一些。當然奇蹟賊畢竟時T1卡組,對戰思路也很多,總之不要怕被輕鬆解掉隨從,該鋪就鋪。

打其他各種不常見的流派,其實基本思路都是一樣的,有時候在逆勢下,不顧一切地打臉反而可能會創造奇蹟。