动作角色扮演游戏的最强王者殊不知暗黑破坏神

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時下說起「刷」這個字,估計所有玩家都會不約而同地聯想到RPG這個遊戲類型,對於新一代的玩家們來說,似乎所謂RPG就等同於那些打怪爆裝備的遊戲類型,至於是用槍射還是用劍砍其實都無所謂,重點在於能不能讓玩家刷的開心。時下,這些遊戲統稱爲動作角色扮演(ARPG),相較於傳統的回合制RPG遊戲無疑要更加爽快,也更加容易上癮,似乎ARPG也比傳統的RPG要更容易博得玩家們的青睞。

其實ARPG這個類型並不是什麼十分新鮮的類型,甚至可以說已經有些年頭了,但得以讓這個類型經久不衰,還得說說一個ARPG爆款遊戲。

若要從ARPG遊戲當中挑一個最受歡迎的作品,那當屬由暴雪出品的《暗黑破壞神》系列,國內玩家更喜歡稱之爲「大菠蘿」。「大菠蘿」初次讓玩家們接觸到「刷刷刷」的概念,雖然這一遊戲類型並非是大菠蘿首創,但卻是集結了業內其他作品的優點並加以修正與創新,從而獲得了無與倫比的地位。如今,萬衆矚目的《暗黑破壞神4》終於得以正式公布,也是時候聊聊這個已有23年歷史的傳奇系列了。

,諧音翻譯迪亞波羅,這個名字可以是西班牙語中「魔鬼」的意思,也可以是《怪物獵人》當中角龍的名字,而在《暗黑破壞神》遊戲當中,這個名字的起源到並沒有這麼有考究,而是單純因爲「暗黑之父」大衛·布雷維克小時候住在美國加州康特拉科斯塔縣下屬的丹維爾市,而離他家不遠的地方有一座名爲的山,這並不是一座多麼有名的山,但若爬上山頂則能一覽加州的大多數風景。大衛覺得這個名字很酷,並且覺得在未來的某一天一定能用上,但他卻並不知道這個名字的西班牙含義,在遊戲立項時他希望完成這個小時候的夢想,但其含義卻與遊戲的主題不謀而合。

長大後的大衛成爲了一名程式設計師,並與謝弗兩兄弟成立了「禿鷲」工作室,《暗黑破壞神》的設計很大程度上受到早年間的經典遊戲《Rogue》以及桌遊《龍與地下城》的影響,諸如隨機地圖,隨機掉落裝備和道具,打怪是回合制計算數值,死了需要從頭再來等等,並且遊戲的模式是類似《XCOM》那樣的回合制走格子的玩法。而那時候暴雪剛剛成立不久,此前禿鷲與暴雪在遊戲展會上有過一面之交,暴雪靠著《魔獸爭霸》可謂是賺得盆滿鉢滿,而禿鷲爲了能夠獲得開發資金希望能夠與暴雪達成合作,暴雪則表示他們可以提供幫助,只不過需要將遊戲改成RTS遊戲模式,而禿鷲方面當然是不能答應,畢竟他們對遊戲的所有設計都是爲了將遊戲做成回合制,若是更改的話則與做一款新遊戲沒什麼區別。

《Rogue》

不太一樣的ARPG

爲了能夠獲得暴雪的資助,大衛還是選擇了改一改試試看,畢竟遊戲做不出來,那說什麼也沒用,機緣巧合下他嘗試著將遊戲當中任何操作的等待時間全部調成0,結果卻形成了一種十分驚人的效果,主角能夠在地圖中隨意移動,並且與敵人進行快節奏無延遲的戰鬥,雖然機制基本與原來的構思一樣,但卻讓遊戲玩起來爽快了不少。嚴格來說修改後的《暗黑破壞神》更像是一種變相的RTS遊戲,只不過能夠操控的單位只有一個人,暴雪方面希望能將遊戲改成RTS無非就是想摒棄掉回合制的設計,但修改後的成果卻超乎了暴雪的預料,當即決定收購禿鷲並將這款遊戲收入囊中,由此禿鷲更名爲暴雪北方,而《暗黑破壞神》的開發條件也變好了許多。

《暗黑破壞神》

初代《暗黑破壞神》誕生於1996年,其玩法就已經是我們非常熟悉的打怪升級爆裝備,而暴雪還額外爲遊戲加入了多人聯機的功能,使得遊戲的可玩性與變數再度提升,雖然玩起來有些無腦,遠不如傳統回合制RPG那般有深度,但卻第一次讓玩家們意識到原來RPG遊戲也可以這般爽快。《暗黑破壞神》的題材設定很大程度上參照了早年間哥特風格的恐怖故事與影視作品暗黑王者,有著能夠與其相媲美的陰暗風格,同時北暴雪也希望遊戲中能夠引入一些血腥與暴力元素,能夠爲遊戲增添一抹獨有的美感,早年間的爽快類型遊戲以《毀滅戰士》爲代表,他們覺得或許這些元素能夠讓遊戲變得更爽,而事實證明,即便是初代作品在玩起來也依舊特別爽,只是時間長了容易累。

長時間對著這樣的畫面著實容易眼花

落幕

初代遊戲上市之後好評如潮,成爲了暴雪旗下僅次於《魔獸爭霸2》的暢銷作品,不少媒體爲其打出了滿分或接近滿分的評價,雖然不太適合給小孩子玩,但已然不能否認其本身的素質優秀。初代作品獲得成功之後,北暴雪便開始趁熱打鐵準備續作,有了初代的前車之鑑,他們對於這款遊戲也有了更多、更有趣的想法與靈感。雖然二代的開發很大程度上復用了前作當中的素材,但卻在裝備的種類、屬性、數值以及各個職業的天賦技能上下足了功夫,使得遊戲本身的可玩性大大提升,而有了更加完善的戰網聯機系統,玩家們在聯機時也能獲得更好的聯機體驗,同時不同玩家、不同職業的不同技能又能組合出不同的效果使得遊戲更加富有深度,在北暴雪看來,似乎《暗黑2》才是他們心目當中的完整版遊戲。

《暗黑破壞神2》

《暗黑2》的影響力有多大想必不需要筆者在此過多介紹,有相當一部分玩家都是從這款遊戲而接觸到暴雪,而暴雪也是通過這款遊戲真正意義上的聲名遠揚,即便是最廣爲人知的《星際爭霸》和《魔獸世界3》也都是後來居上的作品。遺憾的是,由於公司高層的內部原因,導致了北暴雪的幾位核心成員與創始人在開發完資料片《毀滅之王》之後沒過多久便離開了暴雪,而那時候《暗黑3》的開發工作已經接近五成。失去幾位核心主創的暴雪總部在看過他們的開發內容之後認爲遊戲的設計與他們的與其不符,於是決定整個推翻重做,曾經的北暴雪被解散,剩下的員工要麼加入總部要麼失業暗黑王者,而這一做就是整整十一年,而在這期間已經有太多的遊戲遮蓋了《暗黑》的光芒。

大部分人更熟悉的應該是這張圖

結語

而後面的故事若是《暗黑》的粉絲大概也就知道了:2019年上線的《暗黑3》雖然在系統與畫面上有了全方位的提升,但遊戲品質卻無法與前作相媲美,而後靠著不斷的更新與完善在逐漸挽回口碑,但卻始終未能達到前作的高度。似乎暴雪的《暗黑3》並不是粉絲們所期望的作品,也直接導致這部作品在後來的幾年裡都已經沒有了曾經的那般高關注度,甚至是暴雪自己都沒有了對這款遊戲未來的規劃。

《暗黑3》雖然沒有失敗但也算不上成功,而此次的失利或許能夠讓暴雪銘記一輩子,從媒體的報導來看似乎《暗黑4》終於是有了曾經的內味,至於暴雪能否在《暗黑4》里將吃過的蹩討回來,那就是另一個故事了。